Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Battle Ram
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Barbarian Barrel
Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Witch
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Wizard Fireball Valkyrie Witch
Fireball Barbarians Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076