Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Healer Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch
Zap
Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch
The Log
Barbarians Musketeer Three Musketeers Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Healer Three Musketeers Witch
Poison
Barbarians Musketeer Battle Healer Three Musketeers Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Barbarians Giant Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Fireball
Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Battle Healer
Valkyrie
Musketeer Battle Healer Giant Three Musketeers Witch
Battle Healer
Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Three Musketeers Witch
Giant
Musketeer Fireball Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Valkyrie Battle Healer Giant
Witch
Valkyrie Battle Healer Giant

Synergie w obronie 2 6

Barbarians
Fireball
Musketeer Valkyrie Battle Healer
Musketeer
Valkyrie Battle Healer Fireball
Valkyrie
Musketeer Fireball Battle Healer Witch
Battle Healer
Musketeer Fireball Valkyrie Witch
Giant
Three Musketeers
Witch
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch
Barbarians Three Musketeers Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Three Musketeers Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Three Musketeers Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer
Barbarians Three Musketeers Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Musketeer
Musketeer Three Musketeers Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch
Fireball Valkyrie Three Musketeers Barbarians Witch
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Fireball Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch
Valkyrie Witch Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer
Barbarians Musketeer Three Musketeers
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Battle Healer Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer
Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer
Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Healer Three Musketeers Witch
Fireball Musketeer Three Musketeers Witch
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians Musketeer Three Musketeers
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Three Musketeers Witch
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch
Barbarians Witch Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Three Musketeers
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Three Musketeers Witch
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Three Musketeers Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076