Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Barbarians
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball The Log Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
The Log
The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Rocket Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Fireball
Rocket Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Rocket The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rocket Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Rocket Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Rocket Musketeer Electro Wizard
Rocket Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Rocket Electro Wizard Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Rocket Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Rocket Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Fireball Rocket Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball Musketeer Electro Wizard
Rocket Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Rocket Fireball Valkyrie The Log
Rocket Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball
Rocket Musketeer The Log
Rocket Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Rocket Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket The Log
Rocket Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Rocket Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Rocket The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Rocket Electro Wizard
Fireball Musketeer Rocket The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076