Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Princess Magic Archer
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Princess Magic Archer
Poison
Barbarians Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Princess Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Rage Barbarians Princess Magic Archer
Rage
Hog Rider
Princess
Fireball Hog Rider
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Fireball
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Fireball Princess Magic Archer
Hog Rider
Rage
Princess
Fireball Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Fireball Princess Magic Archer
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Fireball Princess Magic Archer
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarians Princess Magic Archer
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Barbarians Musketeer Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Princess Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Valkyrie Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Princess
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Barbarians Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076