Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Inferno Dragon Barbarians Giant Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Giant Royal Hogs
Giant
Rage Fireball Wizard Witch
Wizard
Giant Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Fireball Wizard
Rage
Giant Witch Wizard
Witch
Rage Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 0

Barbarians
Fireball
Giant
Wizard
Royal Hogs
Rage
Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Inferno Dragon Witch
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians Fireball
Fireball
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians
Barbarians Witch Fireball Wizard
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Wizard Fireball Witch
Fireball Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Wizard Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Inferno Dragon
Barbarians Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Fireball Inferno Dragon
Barbarians Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076