Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs
Zap
Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs
The Log
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Royal Hogs
Fireball
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Royal Hogs
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Tornado Fireball Hog Rider Barbarians Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider Royal Hogs The Log
Fireball
Hog Rider Tornado Royal Hogs The Log
Hog Rider
Fireball The Log Barbarians Dart Goblin Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball Royal Hogs Tornado

Synergie w obronie 3 4

Barbarians
Dart Goblin
Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado The Log
Royal Hogs
Tornado
Fireball Wizard Dart Goblin The Log
The Log
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Barbarians Dart Goblin The Log
Barbarians Tornado Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Fireball Wizard
Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Tornado The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Tornado
Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Barbarians Dart Goblin Tornado The Log
Barbarians
Barbarians Tornado Fireball The Log
Barbarians Wizard Fireball Tornado
Fireball Barbarians Dart Goblin Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Tornado
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Barbarians The Log
Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians
Fireball Wizard Dart Goblin Tornado
Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians
Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Tornado The Log
Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Dart Goblin Wizard Tornado
Fireball The Log Dart Goblin Wizard Tornado
Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Barbarians Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Fireball Wizard Tornado
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Tornado The Log
Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076