Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Barbarians Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Fireball
Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Fire Spirit Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Balloon
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians
Barbarians Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Barbarians Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball
Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Spear Goblins
Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Spear Goblins Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076