Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Wizard Balloon
Fireball
Minions Barbarians Wizard Balloon
Poison
Minions Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Minions Barbarians Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Balloon
Zap
Arrows Giant Balloon Fire Spirit Minions
Arrows
Zap Giant Balloon
Minions
Giant Zap Balloon
Barbarians
Balloon
Giant
Zap Arrows Minions Fire Spirit Wizard Balloon
Wizard
Giant Balloon
Balloon
Zap Arrows Fire Spirit Minions Barbarians Giant Wizard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Arrows Minions Barbarians
Arrows
Zap Barbarians
Minions
Zap
Barbarians
Zap Arrows
Giant
Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Barbarians Zap Minions
Barbarians Fire Spirit Minions
Barbarians Minions
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minions
Fire Spirit Barbarians
Minions Barbarians Zap Arrows Wizard
Arrows Minions Zap Wizard
Barbarians Fire Spirit Zap Minions Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Arrows Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Wizard Arrows Minions
Fire Spirit Arrows Zap Minions Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard Fire Spirit Minions Barbarians
Barbarians
Wizard Fire Spirit Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Arrows Wizard
Barbarians Zap Minions
Zap Barbarians
Barbarians
Fire Spirit Arrows Wizard Zap Minions
Minions Barbarians
Barbarians
Zap Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Zap Minions
Arrows Minions Zap Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Fire Spirit Minions
Zap Arrows Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Fire Spirit Minions Barbarians
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076