Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Valkyrie
Barbarians Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Barbarians Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Barbarians
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076