Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch
The Log
Barbarians Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Fisherman Night Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Fisherman Night Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Fisherman Night Witch
Lightning
Mega Minion Fisherman Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Earthquake Fisherman Night Witch Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Earthquake Golem Fisherman Night Witch
Arrows
Zap Golem Mega Minion Earthquake Night Witch
Barbarians
Mega Minion
Zap Golem Arrows
Earthquake
Zap Golem Arrows
Golem
Arrows Mega Minion Earthquake Night Witch Zap
Fisherman
Zap
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Arrows Barbarians Earthquake Fisherman Night Witch
Arrows
Zap Barbarians Mega Minion
Barbarians
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Arrows Fisherman Night Witch
Earthquake
Zap
Golem
Fisherman
Zap Mega Minion
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Mega Minion
Barbarians Zap Mega Minion Fisherman Night Witch
Barbarians Fisherman Mega Minion Night Witch
Barbarians Night Witch Mega Minion Fisherman
Arrows Barbarians Earthquake
Arrows Zap Mega Minion Earthquake Night Witch
Mega Minion Zap Arrows Night Witch
Earthquake Zap Arrows Barbarians
Barbarians Fisherman Night Witch
Barbarians Fisherman Night Witch
Barbarians Zap Arrows Mega Minion Earthquake Fisherman Night Witch
Arrows Mega Minion Zap Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Earthquake
Zap Arrows Barbarians Mega Minion Earthquake Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Fisherman
Barbarians Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Zap Barbarians Mega Minion Fisherman Night Witch
Zap Arrows Earthquake Barbarians Mega Minion Fisherman
Barbarians Fisherman
Arrows Barbarians Earthquake Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fisherman
Zap Arrows Mega Minion Fisherman
Barbarians Zap Fisherman
Zap Barbarians Fisherman Night Witch
Barbarians Fisherman Night Witch
Arrows Zap
Barbarians Mega Minion Night Witch
Barbarians Fisherman
Zap Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Mega Minion Fisherman Night Witch
Arrows Zap Barbarians Mega Minion Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Zap Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Barbarians
Zap Arrows Earthquake
Arrows Zap Mega Minion
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Zap
Arrows Zap Fisherman
Fisherman Night Witch
Zap Arrows Earthquake Fisherman
Zap Arrows
Earthquake Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Zap Arrows Fisherman
Earthquake Zap Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Fisherman Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Earthquake Fisherman
Zap Arrows Earthquake
Earthquake Night Witch
Arrows
Fisherman
Earthquake Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Earthquake
Mega Minion Fisherman
Arrows Zap Earthquake Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Arrows Earthquake Night Witch
Zap Arrows
Arrows Earthquake
Zap Earthquake Barbarians Night Witch
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion
Arrows Zap Earthquake
Zap Arrows
Mega Minion
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076