Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion Miner
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion
Poison
Archers Barbarians Mega Minion
Lightning
Mega Minion
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mega Minion Miner Fireball Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Miner Archers The Log
Archers
Zap Giant Miner
Barbarians
Mega Minion
Zap Giant Fireball Miner
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log Miner
Giant
Zap Mega Minion Miner Archers Fireball The Log
The Log
Zap Fireball Giant Miner
Miner
Zap Giant Archers Mega Minion Fireball The Log

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Archers Barbarians The Log Miner
Archers
Zap Mega Minion The Log
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Archers The Log Miner
Fireball
Zap The Log Miner
Giant
The Log
Fireball Zap Archers Mega Minion Miner
Miner
Zap Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Zap Mega Minion The Log
Barbarians Archers Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Archers Barbarians Miner
Archers Barbarians Zap Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Zap Archers Fireball
Barbarians Zap Fireball The Log
Fireball Zap Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Barbarians Mega Minion The Log
Zap The Log Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion The Log Miner
Barbarians Zap The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Fireball Zap Archers
Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Zap Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Zap Archers Mega Minion Fireball The Log
Zap Archers Barbarians Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Miner
Fireball The Log Miner
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Fireball
Miner Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log Miner
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball The Log
Zap Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076