Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblins Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Hog Rider Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Barbarian Hut Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Poison
Barbarian Hut Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Barbarian Hut Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider Magic Archer Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Goblin Giant Magic Archer
Hog Rider
Goblins Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut
Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Giant
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Barbarian Hut Goblin Giant
Magic Archer
Fireball Hog Rider Barbarian Hut Goblin Giant

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Giant Barbarian Hut Ice Wizard
Hog Rider
Barbarian Hut
Fireball Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Barbarian Hut Ice Wizard Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Magic Archer
Ice Wizard
Goblins Fireball Barbarian Hut Skeleton Army
Magic Archer
Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Goblin Giant Magic Archer
Barbarian Hut Skeleton Army Goblins Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Goblins Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Goblins Ice Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Fireball Goblin Giant Magic Archer
Barbarian Hut Goblins Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Goblins Ice Wizard
Goblins Skeleton Army Ice Wizard Fireball Goblin Giant Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Goblins Magic Archer
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army Fireball
Barbarian Hut Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Hut
Skeleton Army Goblins Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Goblins Fireball
Fireball Magic Archer
Skeleton Army Goblins Barbarian Hut Goblin Giant
Skeleton Army Fireball Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Giant
Fireball Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblins Fireball Barbarian Hut Goblin Giant Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Giant
Goblins Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Fireball Barbarian Hut Goblin Giant
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Goblins Fireball Barbarian Hut Goblin Giant Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Hut
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Goblin Giant Magic Archer
Fireball Barbarian Hut
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblins Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076