Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Wall Breakers Guards
Zap
Minions Three Musketeers Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Three Musketeers Wall Breakers Guards Hunter Executioner
The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Wall Breakers Guards Hunter
Earthquake
Barbarian Hut Guards
Arrows
Minions Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Minions Three Musketeers Wall Breakers Guards Hunter Executioner
Fireball
Minions Barbarian Hut Three Musketeers Wall Breakers Hunter Executioner
Poison
Minions Barbarian Hut Three Musketeers Guards Hunter Executioner
Lightning
Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Executioner
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Guards Poison Hunter Executioner Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Minions Guards Poison

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Barbarian Hut Wall Breakers
Barbarian Hut
Minions Three Musketeers Wall Breakers Hunter
Three Musketeers
Barbarian Hut Guards
Wall Breakers
Minions Barbarian Hut
Guards
Three Musketeers
Poison
Hunter
Barbarian Hut
Executioner

Synergie w obronie 2 4

Minions
Barbarian Hut Hunter
Barbarian Hut
Minions Hunter
Three Musketeers
Wall Breakers
Guards
Hunter Poison Executioner
Poison
Guards
Hunter
Guards Minions Barbarian Hut
Executioner
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Executioner
Barbarian Hut Hunter Minions Three Musketeers Executioner
Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Minions Executioner
Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Minions Guards
Poison
Minions Guards Hunter Executioner
Minions Three Musketeers Hunter Barbarian Hut Poison Executioner
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Minions
Guards Hunter
Minions Guards Poison Executioner Hunter
Minions Three Musketeers Hunter Executioner Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Hunter Minions Three Musketeers Guards
Barbarian Hut Three Musketeers Executioner Minions Guards Poison Hunter
Barbarian Hut Three Musketeers Hunter
Barbarian Hut Three Musketeers Hunter
Barbarian Hut Three Musketeers Minions Poison Hunter Executioner
Minions Barbarian Hut Three Musketeers Guards Hunter Executioner
Poison Hunter Executioner Minions Barbarian Hut Guards
Barbarian Hut Three Musketeers Hunter
Minions Guards Poison Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards
Poison Hunter Executioner
Guards Minions Barbarian Hut Hunter
Guards Hunter Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers Guards Hunter Executioner
Poison Executioner Minions Three Musketeers Hunter
Guards Minions Barbarian Hut Hunter
Barbarian Hut Hunter
Minions Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Three Musketeers Guards
Minions Guards Hunter
Guards Poison
Barbarian Hut Three Musketeers Guards Hunter Executioner
Barbarian Hut Three Musketeers Executioner
Guards Minions Barbarian Hut Three Musketeers Poison Hunter Executioner
Minions Poison Executioner Barbarian Hut Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut Guards
Poison Executioner
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Guards Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Minions Hunter
Poison Executioner
Poison Barbarian Hut Hunter Executioner
Poison
Minions Three Musketeers Guards Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Executioner
Minions Poison
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Three Musketeers Poison Hunter Executioner
Barbarian Hut Three Musketeers Poison Executioner
Three Musketeers Poison
Minions
Three Musketeers Poison Hunter Executioner
Poison
Minions Poison
Poison
Barbarian Hut Poison
Poison Hunter Executioner
Poison Hunter Executioner
Poison
Poison
Poison Hunter Executioner
Minions Guards Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Minions Barbarian Hut Guards
Poison Three Musketeers Hunter Executioner
Poison Three Musketeers Hunter Executioner
Poison Executioner
Poison
Three Musketeers Executioner
Minions Guards Poison
Poison Executioner
Poison Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076