Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Barbarian Hut Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Minions Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarian Hut Wall Breakers Dark Prince
The Log
Spear Goblins Barbarian Hut Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Minions Barbarian Hut Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Minions Barbarian Hut
Lightning
Knight Barbarian Hut Dark Prince
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight Minions Earthquake Dark Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Barbarian Hut Earthquake Wall Breakers Dark Prince
Arrows
Knight Earthquake Barbarian Hut Wall Breakers Dark Prince
Knight
Spear Goblins Minions Wall Breakers Arrows Earthquake Barbarian Hut
Minions
Knight Barbarian Hut Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Arrows Knight Barbarian Hut Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Hut
Spear Goblins Arrows Knight Minions Earthquake Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Knight Spear Goblins Arrows Minions Earthquake Barbarian Hut
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Minions Earthquake Barbarian Hut

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Earthquake Barbarian Hut Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Knight Barbarian Hut Dark Prince
Knight
Spear Goblins Minions Arrows Earthquake Barbarian Hut
Minions
Knight Barbarian Hut Spear Goblins Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minions Spear Goblins Arrows Knight Earthquake
Wall Breakers
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Spear Goblins Knight Minions
Barbarian Hut Knight Minions Dark Prince
Barbarian Hut Knight Minions Dark Prince
Barbarian Hut Knight Minions Dark Prince
Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Spear Goblins Minions Earthquake Dark Prince
Minions Spear Goblins Arrows Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Arrows
Barbarian Hut Minions
Knight Spear Goblins Dark Prince
Minions Spear Goblins Arrows Knight Earthquake Dark Prince
Arrows Minions Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Minions Earthquake Dark Prince
Barbarian Hut Arrows Minions Earthquake Dark Prince
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Knight Minions Dark Prince
Arrows Spear Goblins Knight Minions Barbarian Hut Dark Prince
Arrows Earthquake Spear Goblins Knight Minions Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut
Dark Prince Spear Goblins Arrows Knight Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Spear Goblins Dark Prince
Arrows Knight
Spear Goblins Knight Minions Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Dark Prince
Arrows Minions
Dark Prince Spear Goblins Knight Minions Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut Dark Prince
Spear Goblins Knight Minions Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut
Knight Minions Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Knight Minions Barbarian Hut Dark Prince
Arrows Minions Earthquake Barbarian Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Barbarian Hut
Arrows
Earthquake Arrows Barbarian Hut
Earthquake Arrows Knight Barbarian Hut Dark Prince
Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Spear Goblins Minions
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Barbarian Hut
Arrows
Minions
Arrows Knight Earthquake Dark Prince
Arrows
Earthquake Knight Barbarian Hut
Earthquake Arrows Minions
Earthquake Arrows Barbarian Hut
Earthquake Spear Goblins Arrows Barbarian Hut
Earthquake Arrows Barbarian Hut
Arrows Earthquake
Minions
Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Earthquake
Minions Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Barbarian Hut
Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Spear Goblins Minions Barbarian Hut Dark Prince
Arrows
Arrows
Knight Dark Prince
Arrows Earthquake
Arrows
Dark Prince
Minions
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076