Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Zap
Archers Goblin Hut Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch
The Log
Archers Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch
Arrows
Archers Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Fireball
Archers Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch
Poison
Archers Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Barbarians Giant Goblin Hut Royal Hogs Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Arrows Barbarians Giant

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Giant Royal Hogs Archers Barbarian Hut
Barbarians
Giant
Arrows Archers Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut
Archers Giant Royal Hogs Barbarian Hut
Royal Hogs
Arrows Archers Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Archers Arrows Giant Goblin Hut Royal Hogs
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 7

Archers
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians
Arrows
Giant
Goblin Hut
Archers Arrows Barbarian Hut
Royal Hogs
Barbarian Hut
Archers Arrows Goblin Hut
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Archers
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows Barbarians
Arrows Archers
Archers Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Arrows Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Witch Goblin Hut
Archers Barbarians
Archers Barbarians Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Archers Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Arrows Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows Witch Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Archers Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Archers Goblin Hut Witch
Archers Arrows
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Witch
Arrows Archers Goblin Hut Witch
Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Witch
Archers Barbarians Barbarian Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Archers Barbarian Hut
Arrows Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Archers Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Barbarians Barbarian Hut
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Goblin Hut Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076