Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Recruits Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Bats Knight Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Royal Recruits Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Princess Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Princess

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Knight
Bats Baby Dragon Princess Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits
Bats Barbarian Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Knight Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Bats Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Princess
Knight Royal Recruits
Electro Wizard
Knight Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Bats
Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Knight
Bats Princess Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Royal Recruits
Bats Princess
Barbarian Barrel
Bats Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Bats Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Princess
Knight Royal Recruits Barbarian Barrel
Electro Wizard
Knight Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Royal Recruits Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Royal Recruits Barbarian Barrel Princess Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Baby Dragon Princess
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Princess Lumberjack
Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Lumberjack
Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Bats Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Knight Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Knight Royal Recruits Princess Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Lumberjack Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Bats Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Knight Lumberjack
Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard
Royal Recruits Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Recruits
Bats Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Knight Lumberjack
Royal Recruits Baby Dragon Princess
Royal Recruits Electro Wizard Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Bats Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Bats Electro Wizard Lumberjack
Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Princess Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Bats Royal Recruits Barbarian Barrel Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Princess
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076