Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Balloon Bandit
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Zap Freeze Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel Balloon Bandit
Freeze
Hog Rider Balloon Zap
Balloon
Zap Barbarian Barrel Freeze Hog Rider Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Freeze
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bandit
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Freeze Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Freeze Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Freeze
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Freeze Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Freeze
Zap Barbarian Barrel Freeze Bandit
Zap Baby Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076