Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Army Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Golem The Log Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Golem
Baby Dragon Night Witch Barbarian Barrel Tornado The Log Lumberjack
The Log
Tornado Golem Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Golem The Log Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
The Log Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado The Log Lumberjack
Golem
The Log
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Night Witch
Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack The Log Night Witch
Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado The Log Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Tornado Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch The Log
Skeleton Army Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack The Log
Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel Tornado The Log Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Tornado Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Tornado The Log
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Tornado The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army Night Witch
Tornado Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076