Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Bandit Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Fisherman
Zap
Skeleton Army Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Fisherman
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Bandit Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Miner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Royal Ghost
Miner Bandit Fisherman Mega Knight
Bandit
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Bandit Fisherman

Synergie w obronie 0 14

Barbarian Barrel
Miner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Ice Wizard Bandit
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Fisherman Mega Knight
Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Skeleton Army Bandit Fisherman Mega Knight
Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Barbarian Barrel Fisherman
Mega Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Miner Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner Bandit Fisherman
Fisherman
Miner Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Miner Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel Bandit Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Miner Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman
Miner Bandit Fisherman Mega Knight
Miner Barbarian Barrel Bandit Fisherman
Ice Wizard
Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Miner Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076