Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Ice Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 17

Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076