Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Wizard Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Freeze
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Sparky
Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Freeze Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Dark Prince Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Dark Prince Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Sparky
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Sparky
Freeze Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Dark Prince Lumberjack Sparky
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Sparky
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Freeze Sparky
Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Freeze Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze
Sparky
Sparky
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Sparky
Dark Prince Sparky
Baby Dragon Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076