Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomber Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider
Bats
Valkyrie Bomber Barbarian Barrel Ram Rider
Valkyrie
Bats Bomber Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Mirror
Barbarian Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Bats Mirror Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Ram Rider
Bomber Bats Valkyrie Wizard Mirror Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Bats Valkyrie Barbarian Barrel
Bats
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Bomber Bats Wizard Mirror
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Mirror
Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie
Barbarian Barrel
Mirror Bomber Bats Wizard
Skeleton Army
Mirror Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bats Ram Rider Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Bats Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Barbarian Barrel
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army
Bomber Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bomber Bats Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Bomber Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Bats Ram Rider
Bomber Wizard
Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Bats Wizard
Bats Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Bats
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076