Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Giant Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard Poison Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Ice Wizard
Giant
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Giant Knight Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Giant Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Giant Knight Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Knight Barbarian Barrel Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Knight Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Ice Wizard Skeletons Barbarian Barrel Tornado Poison
Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Poison
Skeletons Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Skeletons Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Barbarian Barrel Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Poison
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Dragon
Knight
Tornado
Skeletons Knight Tornado Poison Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Poison Knight Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Knight Barbarian Barrel Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel
Poison Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Knight
Poison Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Barbarian Barrel Tornado Poison
Skeletons
Knight Electro Dragon
Tornado Poison
Skeletons Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Barbarian Barrel Tornado Poison
Poison Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Poison Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Poison
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Poison
Tornado
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Tornado Poison Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Poison Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Barbarian Barrel Tornado
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Barbarian Barrel Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076