Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ice Golem Inferno Dragon
Zap
Tornado Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard
Tornado
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Tornado
Tornado
Zap Wizard Magic Archer Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fire Spirit
Magic Archer
Tornado Zap Ice Golem

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Zap Ice Golem Tornado
Zap
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem
Fire Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Wizard
Tornado Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Wizard Tornado Magic Archer
Tornado
Wizard Magic Archer Fire Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Tornado
Magic Archer
Tornado Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Zap
Tornado Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Zap Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Inferno Dragon Zap Wizard Tornado Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Inferno Dragon
Tornado Zap Inferno Dragon
Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon
Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Zap Ice Golem Tornado Magic Archer
Ice Golem
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado
Ice Golem Wizard
Wizard Magic Archer
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Fire Spirit Zap Ice Golem Tornado Magic Archer
Fire Spirit Wizard Tornado Magic Archer
Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Tornado Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
Zap Ice Golem Wizard Magic Archer
Zap Tornado
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076