Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Witch
Zap
Skeletons Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Sparky
The Log
Skeletons Musketeer Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Musketeer Witch Sparky
Poison
Musketeer Witch Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Musketeer Valkyrie Witch Rocket Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Barbarian Barrel Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Valkyrie Barbarian Barrel Golem
Valkyrie
Musketeer Witch Sparky
Rocket
Golem
Barbarian Barrel
Musketeer Golem Sparky
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Musketeer Rocket Barbarian Barrel Witch Sparky
Sparky
Valkyrie Barbarian Barrel Golem

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Musketeer Barbarian Barrel Witch Sparky
Musketeer
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Musketeer Witch Sparky
Rocket
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Witch Sparky
Witch
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel
Golem
Sparky
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Witch Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie
Witch Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Skeletons Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Witch Sparky Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Valkyrie Witch Skeletons Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Witch
Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Sparky Barbarian Barrel Witch
Sparky
Rocket Sparky
Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Musketeer
Sparky Musketeer
Valkyrie Musketeer Barbarian Barrel Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Barbarian Barrel Witch Sparky
Musketeer Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Rocket Witch Sparky
Valkyrie Rocket Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Rocket Skeletons Musketeer Witch
Rocket Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky
Rocket Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Witch Sparky
Witch Skeletons Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Rocket Valkyrie
Rocket Skeletons Valkyrie Witch Sparky
Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Skeletons Musketeer Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Valkyrie Musketeer Barbarian Barrel Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Sparky
Musketeer Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Sparky
Musketeer Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Sparky
Rocket Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Witch Sparky
Barbarian Barrel
Rocket Musketeer Sparky
Rocket Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Musketeer Rocket Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Rocket Musketeer Barbarian Barrel Witch Sparky
Musketeer Rocket Barbarian Barrel Sparky
Rocket Barbarian Barrel Sparky
Rocket Sparky
Rocket Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Rocket Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Rocket Musketeer Sparky
Rocket
Rocket Musketeer Sparky
Rocket Musketeer Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Sparky
Witch
Musketeer Barbarian Barrel Witch Sparky
Musketeer Witch Sparky
Rocket Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Musketeer Witch Sparky
Rocket Musketeer Witch
Sparky
Musketeer Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Musketeer Rocket Barbarian Barrel Witch
Rocket Musketeer Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Rocket Sparky
Musketeer
Rocket Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Rocket Witch Sparky
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Barbarian Barrel Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076