Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Goblin Hut Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Royal Giant Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Goblins Barbarians Zappies Goblin Hut Balloon
Zap
Goblins Royal Giant Zappies Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Zappies Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Goblins Barbarians Royal Giant Zappies Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Zappies Goblin Hut
Arrows
Goblins Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Barbarians Zappies Goblin Hut Balloon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Zappies Goblin Hut Balloon Ice Wizard
Poison
Barbarians Zappies Goblin Hut Balloon Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Balloon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard Zappies Barbarians Goblin Hut Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard Zappies

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Barbarians
Balloon
Royal Giant
Barbarian Barrel Ice Wizard Goblins Zappies Goblin Hut
Zappies
Royal Giant Goblin Hut Barbarian Barrel Balloon
Goblin Hut
Royal Giant Zappies Barbarian Barrel Balloon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Royal Giant Balloon Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Balloon
Barbarian Barrel Barbarians Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Hut Barbarian Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarians
Zappies
Royal Giant
Zappies
Goblins Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Hut
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Goblins Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarians Goblins Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Goblins Zappies Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Goblins Zappies Ice Wizard
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Zappies Ice Wizard
Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Goblins Goblin Hut Ice Wizard
Goblins Barbarians Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblins Barbarians Ice Wizard Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Zappies Ice Wizard
Goblins Barbarians Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Goblin Hut
Barbarians Zappies Goblin Hut
Barbarians Goblins Zappies Goblin Hut
Goblins Barbarians Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Barbarians Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Zappies Goblin Hut
Goblins Barbarians Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Goblins Goblin Hut
Barbarians Zappies Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Goblins Barbarians Zappies Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Zappies
Goblins Barbarians Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Goblin Hut
Barbarians Zappies Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Goblin Hut Goblins Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblins
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Zappies Goblin Hut
Zappies
Barbarians Zappies Goblin Hut Barbarian Barrel
Zappies Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zappies
Zappies
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076