Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter Balloon Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Balloon Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter
The Log
Ice Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hunter Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Hunter Balloon
Poison
Hunter Balloon
Lightning
Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Tornado Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Earthquake Tornado Hunter Balloon Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Earthquake Tornado

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Goblin Giant
Earthquake
Barbarian Barrel Tornado Hunter Balloon Goblin Giant P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Earthquake Tornado Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Barbarian Barrel Hunter Balloon Goblin Giant
Hunter
Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Tornado Balloon Goblin Giant P.E.K.K.A
Balloon
Ice Spirit Barbarian Barrel Earthquake Tornado Hunter Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Tornado Hunter Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Earthquake Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
Earthquake
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Earthquake Tornado Hunter P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Hunter Goblin Giant
Hunter
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Balloon
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit
Tornado Hunter P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Earthquake Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Earthquake Hunter
Tornado Hunter Ice Spirit
Earthquake Barbarian Barrel Goblin Giant P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Hunter Goblin Giant
Hunter Tornado
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake
Ice Spirit Earthquake Barbarian Barrel Tornado Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Tornado Ice Spirit Hunter P.E.K.K.A
Tornado Hunter P.E.K.K.A
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Hunter
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Hunter Ice Spirit
P.E.K.K.A Tornado Hunter
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Hunter
P.E.K.K.A Ice Spirit Hunter Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Ice Spirit Tornado Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
Earthquake Barbarian Barrel Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Goblin Giant
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Ice Spirit Tornado Hunter Goblin Giant
Earthquake Tornado
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Hunter
Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Hunter
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Hunter
Ice Spirit
Earthquake Hunter
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Tornado Hunter
Barbarian Barrel
Hunter
Earthquake
Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076