Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Archers Baby Dragon
Poison
Archers
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Archers Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 17

Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Archers Fireball Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Archers Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Archers Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel The Log Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Archers Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Mega Knight Archers Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Archers Fireball Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Archers Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Archers Baby Dragon
Dark Prince Archers Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Archers Baby Dragon
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076