Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Zappies Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Zappies Bandit Lumberjack
The Log
Heal Spirit Zappies Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Zappies
Arrows
Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Heal Spirit Zappies Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Zappies Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Zappies
Lightning
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Bandit Fireball Zappies Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Giant Snowball Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Fireball Bandit Lumberjack
Heal Spirit
Zappies Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Giant Snowball Ram Rider
Zappies
Heal Spirit Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Heal Spirit Zappies Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Heal Spirit
Lumberjack
Giant Snowball Heal Spirit Zappies Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Heal Spirit Fireball Zappies Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Ram Rider Zappies Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Heal Spirit
Fireball
Zappies Bandit Lumberjack Ram Rider
Zappies
Giant Snowball Fireball Bandit Lumberjack
Bandit
Giant Snowball Fireball Zappies Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Giant Snowball
Lumberjack
Giant Snowball Fireball Zappies Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Zappies Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Zappies Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zappies Bandit Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Giant Snowball Zappies Bandit Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Fireball Zappies
Fireball Bandit Ram Rider
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Zappies Bandit Lumberjack
Giant Snowball Fireball Zappies Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Giant Snowball Fireball Zappies Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Fireball Zappies Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Zappies Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Fireball Zappies Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Giant Snowball Zappies Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Fireball Zappies Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zappies Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Fireball Zappies Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Fireball Zappies Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Fireball Zappies Bandit Ram Rider
Zappies Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Giant Snowball Zappies Ram Rider
Fireball Zappies Bandit Lumberjack Ram Rider
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Fireball Zappies Bandit Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Fireball Zappies Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Zappies
Zappies Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Fireball Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Giant Snowball Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball
Fireball Zappies Bandit
Fireball Giant Snowball Zappies Ram Rider
Fireball
Fireball Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076