Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Furnace Wizard Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Furnace Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Spear Goblins Bomber Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomber Furnace Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Spear Goblins Bomber Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Skeleton Army Bandit Fireball Furnace Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Furnace Baby Dragon Bandit
Bomber
Baby Dragon Bandit
Fireball
Baby Dragon
Furnace
Spear Goblins Baby Dragon Bandit
Wizard
Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Fireball Furnace Bandit
Bandit
Spear Goblins Bomber Furnace Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Bomber
Bandit
Fireball
Bandit
Furnace
Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Spear Goblins Furnace Wizard Bandit
Baby Dragon
Spear Goblins Furnace Bandit
Bandit
Spear Goblins Bomber Fireball Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Furnace Bandit
Furnace Skeleton Army Bomber Bandit
Skeleton Army Bomber Furnace Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bomber Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Bandit
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Spear Goblins Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Bomber Fireball Wizard Bandit
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Bandit
Skeleton Army Fireball Furnace Bandit
Wizard Bomber Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Bomber Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bomber Fireball Bandit
Bomber Wizard Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Bomber Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Spear Goblins Furnace
Skeleton Army Fireball Bandit
Skeleton Army Bandit
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace Bandit
Skeleton Army
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Bandit
Wizard Bomber Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Fireball Furnace Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber Fireball Wizard Furnace Baby Dragon
Fireball Wizard Spear Goblins Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076