Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Wizard Baby Dragon Goblin Giant Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Ram Rider
Zap
Furnace Goblin Giant Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Bandit
The Log
Furnace Bandit Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Ice Golem Furnace Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Bandit Furnace Baby Dragon Wizard Ram Rider Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Bandit Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Bandit Ram Rider
Wizard
Goblin Giant Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Ice Golem Furnace Lightning Goblin Giant Bandit Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Furnace Wizard Baby Dragon Lightning Bandit
Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Golem Furnace Wizard Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 9

Ice Golem
Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Furnace
Ice Golem Baby Dragon Bandit
Wizard
Ice Golem Bandit
Baby Dragon
Ice Golem Furnace Bandit
Lightning
Goblin Giant
Bandit
Ice Golem Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Furnace Bandit Ram Rider
Furnace Ram Rider Lightning Bandit
Furnace Bandit Ram Rider
Lightning
Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Lightning Ram Rider Wizard Baby Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Bandit Ram Rider
Furnace
Ice Golem Bandit
Ice Golem Furnace Wizard Baby Dragon Goblin Giant Bandit Ram Rider
Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider
Furnace Wizard Lightning Bandit Ram Rider
Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Bandit Ram Rider
Furnace Lightning Bandit Ram Rider
Wizard Furnace
Furnace Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Furnace Wizard Baby Dragon Ice Golem Bandit Ram Rider
Ram Rider
Wizard Furnace Baby Dragon Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Furnace Bandit
Bandit Ice Golem Wizard Baby Dragon Lightning
Bandit Ice Golem Furnace Lightning Goblin Giant Ram Rider
Lightning Ice Golem Goblin Giant Bandit Ram Rider
Goblin Giant Bandit Ram Rider
Furnace Wizard Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Ice Golem Furnace Lightning Goblin Giant Bandit Ram Rider
Goblin Giant
Lightning Ice Golem Baby Dragon Bandit
Goblin Giant
Lightning Goblin Giant
Lightning Ice Golem Wizard Goblin Giant Bandit Ram Rider
Wizard Furnace Baby Dragon
Ice Golem Furnace Baby Dragon Lightning Goblin Giant
Ice Golem Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Lightning Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Lightning Ice Golem
Wizard Furnace Baby Dragon
Wizard Ice Golem Furnace Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Furnace Wizard Baby Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon Lightning Ram Rider
Wizard Lightning Bandit Ram Rider
Lightning
Lightning Wizard Bandit Ram Rider
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Ice Golem Furnace Baby Dragon
Lightning Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Lightning Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Baby Dragon
Ice Golem Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Ice Golem Furnace Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon Ram Rider
Lightning Wizard Baby Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076