Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Tesla Giant Witch Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Bandit Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Night Witch
Zap
Spear Goblins Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Witch Bandit Night Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Witch Bandit
Earthquake
Spear Goblins Tesla Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Witch Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Witch Bandit Night Witch
Fireball
Tesla Witch Bandit Night Witch
Poison
Spear Goblins Witch Night Witch
Lightning
Tesla Witch Bandit Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Bandit Tesla Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Barbarian Barrel Witch Bandit Night Witch
Spear Goblins
Barbarian Barrel Ice Spirit Giant Bandit
Tesla
Giant
Barbarian Barrel Night Witch Ice Spirit Spear Goblins Witch Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Giant Ice Spirit Bandit
Witch
Ice Spirit Giant Bandit
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Giant Barbarian Barrel Witch
Night Witch
Giant Ice Spirit

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Spear Goblins Tesla Barbarian Barrel Witch Bandit Night Witch
Spear Goblins
Tesla Ice Spirit Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Tesla
Spear Goblins Ice Spirit Barbarian Barrel Night Witch
Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Witch Bandit Night Witch
Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Witch
Night Witch
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Witch Bandit Night Witch
Tesla Witch Bandit Night Witch
Tesla Witch Night Witch Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Spear Goblins Tesla Bandit Night Witch
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Witch Night Witch
Tesla Barbarian Barrel Bandit
Tesla Witch Night Witch
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Witch Spear Goblins Tesla Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Tesla Spear Goblins Witch Night Witch
Tesla Night Witch Ice Spirit Witch Bandit
Ice Spirit Tesla Barbarian Barrel Witch Night Witch
Tesla Bandit
Ice Spirit Tesla Bandit
Tesla Witch Night Witch
Ice Spirit Tesla Spear Goblins Barbarian Barrel Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel Witch Ice Spirit Spear Goblins Tesla Bandit
Tesla
Spear Goblins Tesla Barbarian Barrel Witch Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Barbarian Barrel Witch Bandit
Bandit Tesla Barbarian Barrel
Bandit Ice Spirit Spear Goblins Witch
Tesla Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Tesla Witch Bandit Night Witch
Ice Spirit Tesla Witch
Spear Goblins Tesla Witch Bandit Night Witch
Tesla
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Witch Bandit
Witch Tesla
Tesla Witch
Tesla Witch Bandit Night Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Night Witch
Tesla Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Witch
Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel
Bandit
Night Witch
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Witch
Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Bandit
Witch Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Witch Night Witch
Ice Spirit Witch
Night Witch
Bandit Night Witch
Ice Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Witch Bandit Night Witch
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076