Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Guards Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch
Zap
Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Hog Rider Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wall Breakers Guards Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard Bandit
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard Bandit
Poison
Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Bowler Ice Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Skeleton Army Ice Wizard Bandit Hog Rider Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Guards Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Guards Witch Bowler Bandit
Wall Breakers
Guards
Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Bowler Bandit
Bowler
Hog Rider Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler Bandit
Bandit
Hog Rider Guards Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army
Guards Ice Wizard Bandit
Witch
Guards Bowler Ice Wizard Bandit
Bowler
Witch Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Guards Skeleton Army Witch Bowler Bandit
Bandit
Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Guards Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Guards Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard
Bowler Bandit
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Bowler Ice Wizard Bandit
Guards Skeleton Army Witch Ice Wizard Bowler Bandit
Witch Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Guards Witch Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bowler Guards Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bowler Bandit
Skeleton Army Witch Bowler
Guards Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard Bandit
Witch Guards Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bowler Guards Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Witch Bowler Bandit
Bandit Bowler
Guards Skeleton Army Bandit Witch Bowler
Guards Skeleton Army Bowler Bandit
Guards Skeleton Army Witch Bowler Bandit
Witch Ice Wizard
Guards Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Bandit
Witch Guards Skeleton Army
Guards Witch Bowler
Skeleton Army Guards Bowler
Skeleton Army Bowler Guards Witch Bandit
Skeleton Army Witch Bowler
Guards Skeleton Army Witch Bowler
Bowler Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Bowler Ice Wizard Bandit
Bandit
Guards
Bowler
Witch Ice Wizard
Witch Bowler
Bowler Ice Wizard
Bandit
Guards Bowler
Bowler Bandit
Bowler Bandit
Bandit
Witch Bowler Bandit
Bowler Bandit
Bowler Bandit
Witch Bowler
Bowler
Bowler
Witch Bowler Ice Wizard
Witch
Witch Bowler Ice Wizard Bandit
Witch Bowler Bandit
Bandit
Witch Ice Wizard
Guards Witch
Bowler
Bandit
Bowler
Guards Skeleton Army Witch Bandit
Witch Ice Wizard
Bowler
Bowler
Guards Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076