Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Miner Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Miner Bandit Magic Archer Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Miner Bandit Ram Rider
The Log
Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Miner
Bats Witch The Log Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Witch The Log Miner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider The Log Miner Bandit
Ram Rider
Magic Archer Bats Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
The Log Bandit
Skeleton Army
The Log Bandit Magic Archer
Witch
The Log Bandit
The Log
Bats Skeleton Army Witch Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Miner
The Log
Bandit
Bats Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Witch The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Bats Bandit
Skeleton Army Witch Bats Bandit Ram Rider
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Bandit Magic Archer
Bats Ram Rider Witch Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Miner Bandit
Bats Skeleton Army Witch The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Witch The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bats Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider
Bats Skeleton Army Witch
Bats Skeleton Army Witch The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Bats Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Bats Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Bandit
Bandit The Log Miner Magic Archer
Skeleton Army Bandit Bats Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Bats The Log Magic Archer
Bats Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
The Log Miner Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Miner Bandit Ram Rider
Bats
Miner The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Bats
The Log Bandit Magic Archer
Witch The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer
Witch
The Log Miner Witch Bandit Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Miner The Log Bandit Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch
The Log Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Army Witch Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer Ram Rider
The Log
Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Witch The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch The Log Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076