Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Bandit Fireball Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Bandit Fireball

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bandit
Mega Minion
Zap Fireball Poison
Fireball
Zap Mega Minion Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Poison Bandit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion
Zap Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Bandit Electro Wizard
Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Bandit
Mega Minion Zap Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard
Zap Poison Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Poison Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Fireball Poison Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Bandit
Fireball Poison Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Poison Bandit
Fireball Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap Mega Minion
Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap Bandit
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Poison Zap
Poison Fireball Bandit
Fireball Poison Bandit
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison Bandit
Fireball Poison Bandit
Fireball Poison
Zap Mega Minion Fireball Poison Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Poison Fireball
Mega Minion
Fireball Poison Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Poison Bandit
Fireball Poison Zap Bandit
Poison Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Poison
Mega Minion Fireball
Poison Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Poison
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Poison Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Mega Minion Electro Wizard
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Fireball Poison Electro Wizard
Zap Fireball Poison Electro Wizard
Poison Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076