Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Balloon Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Goblin Gang Bandit Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Bandit
Bats
Balloon Mega Knight Rage Bandit
Goblin Gang
Balloon Bandit
Wizard
Rage Balloon Bandit Mega Knight
Rage
Balloon Bats Wizard
Balloon
Bats Rage Fire Spirit Goblin Gang Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Bats
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Rage
Balloon
Bandit
Bats Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bats Bandit
Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Bats Bandit Mega Knight
Bats Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang
Fire Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Fire Spirit Bats Bandit Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fire Spirit Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bats
Bats Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Wizard Fire Spirit Mega Knight
Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard Bandit
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bats
Fire Spirit Wizard Bandit Mega Knight
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076