Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Zap
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Bandit Night Witch
The Log
Ice Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Poison Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Bandit Battle Ram Poison Inferno Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Bandit

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Bandit Inferno Dragon Night Witch
Zap
Ice Spirit Battle Ram Ice Golem Poison Bandit Night Witch
Ice Golem
Battle Ram Zap
Battle Ram
Ice Spirit Zap Ice Golem Poison Bandit
Poison
Battle Ram Zap Night Witch
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Zap
Inferno Dragon
Ice Spirit
Night Witch
Ice Spirit Zap Poison

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Ice Golem Poison Bandit Inferno Dragon Night Witch
Zap
Ice Spirit Ice Golem Poison Bandit Inferno Dragon Night Witch
Ice Golem
Night Witch Ice Spirit Zap Poison Bandit Inferno Dragon
Battle Ram
Poison
Ice Spirit Zap Ice Golem
Bandit
Ice Spirit Zap Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Ice Golem
Night Witch
Ice Golem Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Bandit Night Witch
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bandit
Poison
Zap Bandit Night Witch
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Poison Night Witch
Zap Ice Golem Poison Bandit
Inferno Dragon Night Witch
Ice Spirit Ice Golem Bandit Night Witch
Poison Zap Ice Golem Bandit Night Witch
Inferno Dragon Zap Poison Night Witch
Night Witch Ice Spirit Zap Bandit
Ice Spirit Zap Poison Night Witch
Inferno Dragon Bandit
Ice Spirit Zap Bandit Inferno Dragon
Poison Night Witch
Ice Spirit Zap Bandit Night Witch
Zap Poison Ice Spirit Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Poison Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Bandit
Poison Bandit Zap Ice Golem Inferno Dragon
Bandit Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Bandit Night Witch
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem
Ice Golem Bandit Night Witch
Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Ice Golem Poison Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Poison
Ice Golem Bandit Night Witch
Ice Spirit Zap Ice Golem Poison Inferno Dragon Night Witch
Poison Zap Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem
Poison
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem
Poison Zap Bandit
Poison Night Witch
Poison Zap Bandit
Poison Zap
Poison Ice Golem Bandit
Poison Bandit
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Night Witch
Zap Poison Bandit
Zap Poison
Poison Night Witch
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Ice Spirit
Inferno Dragon
Poison Zap Bandit
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Ice Golem Night Witch
Zap Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison Zap Bandit Night Witch
Zap Ice Spirit Poison
Poison
Zap Ice Spirit Bandit Night Witch
Poison Zap
Poison
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Zap Ice Spirit Poison
Zap Poison
Poison Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076