Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Miner
Zap
Spear Goblins Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Wizard Dark Prince Miner Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Miner Bandit Hog Rider Dark Prince Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Giant Snowball Miner Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Miner Giant Snowball Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Spear Goblins Dark Prince Poison Miner Bandit
Hog Rider
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Dark Prince Poison Bandit
Wizard
Hog Rider Dark Prince Miner Bandit
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Hog Rider Wizard Poison Miner Bandit
Poison
Miner Giant Snowball Hog Rider Dark Prince
Miner
Spear Goblins Poison Giant Snowball Wizard Dark Prince Bandit
Bandit
Spear Goblins Giant Snowball Hog Rider Wizard Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Giant Snowball Dark Prince Poison Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Wizard Dark Prince Poison Miner Bandit
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Dark Prince Bandit
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Poison Bandit
Poison
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince
Miner
Giant Snowball
Bandit
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Dark Prince Bandit
Giant Snowball Dark Prince Bandit
Dark Prince Bandit
Dark Prince Poison
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Bandit
Giant Snowball Spear Goblins Wizard Poison
Poison Bandit
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Miner Bandit
Poison Spear Goblins Giant Snowball Wizard Dark Prince Bandit
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Giant Snowball Dark Prince Poison
Bandit
Giant Snowball Bandit
Wizard Dark Prince Poison
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Dark Prince Bandit
Giant Snowball Wizard Poison Spear Goblins Dark Prince Bandit
Wizard Dark Prince Spear Goblins Giant Snowball Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Bandit
Poison Bandit Giant Snowball Wizard Miner
Bandit Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince Bandit
Dark Prince Bandit
Wizard Poison Giant Snowball
Dark Prince Spear Goblins Bandit
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Poison Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Poison
Dark Prince Wizard Bandit
Wizard
Spear Goblins Dark Prince Poison
Poison Giant Snowball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Giant Snowball Miner Bandit
Poison Miner Bandit
Dark Prince Poison
Wizard Poison Giant Snowball Dark Prince
Wizard Poison Spear Goblins Giant Snowball
Wizard Poison
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Miner Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Poison
Poison Miner Wizard Dark Prince Bandit
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Giant Snowball Miner Bandit
Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Wizard Dark Prince Poison Bandit
Giant Snowball Wizard Poison Miner
Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Wizard Dark Prince
Poison Miner Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Poison Miner Bandit
Poison Miner Bandit
Poison Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Wizard Miner Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Spear Goblins Dark Prince Bandit
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Miner Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Dark Prince
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Dark Prince Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076