Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Bandit Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Bandit Minion Horde Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Arrows The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Arrows The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army The Log
Mega Knight
Minion Horde Arrows The Log Bandit

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Sparky
Minion Horde
The Log Sparky
Skeleton Army
The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bandit
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde Arrows
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit Arrows The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Minion Horde The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Bandit Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Bandit
Arrows Minion Horde The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde The Log Bandit Sparky
Arrows
The Log Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows The Log Sparky
Arrows Minion Horde The Log Bandit Sparky
Arrows Minion Horde The Log Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky Mega Knight
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde The Log Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows
Arrows The Log
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde The Log Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076