Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Lumberjack
Zap
Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Ice Wizard Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Bandit Fisherman Lumberjack
Bandit
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fisherman
The Log Ice Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 23

The Log
Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
The Log Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bandit
The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fisherman
The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard The Log Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard The Log Fisherman Magic Archer Lumberjack
Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Bandit Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
Fisherman
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Fisherman
The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076