Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Bandit Magic Archer
The Log
Goblins Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Bandit Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Goblins Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Knight Goblins Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Knight Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Knight
Goblin Gang Magic Archer Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Hog Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblins Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Goblins Knight Bandit
Goblins Knight Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Goblins Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblins Goblin Gang
Knight Goblin Gang Goblins Barbarian Barrel Bandit
Goblins Goblin Gang Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Knight Goblin Gang Bandit
Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Goblins Knight Goblin Gang
Goblins Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Bandit Magic Archer
Goblin Gang Goblins Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblins Barbarian Barrel Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bandit Goblins Knight
Goblin Gang Knight Barbarian Barrel Bandit
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblins Knight Bandit
Knight
Goblins Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Knight
Knight Goblin Gang Bandit
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblins Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Goblins Goblin Gang
Knight Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076