Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Zappies
Zap
Firecracker Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Zappies Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Ice Spirit Firecracker Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Zappies Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Bandit
Poison
Firecracker Zappies
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Royal Ghost Bandit Hog Rider Zappies Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Zappies Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Lightning The Log Zappies Bandit
Zappies
Firecracker Hog Rider Royal Ghost Bandit
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Zappies Bandit
Bandit
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Zappies The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Firecracker Zappies The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker
The Log Ice Spirit Zappies Bandit
Hog Rider
Zappies
Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Zappies Lightning Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit The Log
Bandit
Ice Spirit Firecracker Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Zappies The Log
Ice Spirit Firecracker Zappies The Log Bandit
Zappies Lightning Bandit
Firecracker Zappies Bandit
Lightning Firecracker The Log
The Log Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Lightning Ice Spirit Firecracker Zappies
Lightning The Log Bandit
Zappies
Ice Spirit Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Firecracker Zappies The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker Zappies
Ice Spirit Zappies Lightning The Log Bandit
Ice Spirit Firecracker Zappies The Log Royal Ghost
Zappies Bandit
Ice Spirit Zappies Lightning The Log Bandit
Firecracker Zappies
Ice Spirit Firecracker Zappies The Log Royal Ghost Bandit
The Log Ice Spirit Firecracker Zappies Royal Ghost Bandit
Zappies
Royal Ghost Firecracker Zappies The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Lightning The Log Royal Ghost
Zappies Bandit Ice Spirit Lightning The Log
Lightning Zappies The Log Bandit
Zappies Bandit
Firecracker Ice Spirit Zappies
Zappies Lightning Bandit
Zappies
Lightning Ice Spirit Firecracker Zappies The Log Bandit
Zappies
Zappies
Lightning The Log
Lightning Zappies Bandit
Firecracker Zappies
Zappies Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Firecracker Zappies The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning Bandit
Lightning
Firecracker Lightning The Log Bandit
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log Bandit
Lightning Firecracker The Log Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log Bandit
Lightning Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Lightning Royal Ghost Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning Firecracker The Log Bandit
Lightning Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker Zappies
Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning Ice Spirit Firecracker Zappies
Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Zappies Bandit
Lightning Firecracker Zappies
The Log
Lightning Firecracker
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Zappies Lightning The Log
Firecracker Zappies Lightning
Lightning Firecracker The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076