Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie X-Bow Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minions Ram Rider
Zap
Archers Minions X-Bow Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie X-Bow Bandit
The Log
Archers X-Bow Bandit Ram Rider
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball
Archers Minions X-Bow Bandit Ram Rider
Poison
Archers Minions X-Bow
Lightning
Valkyrie X-Bow Bandit Ram Rider
Rocket
Valkyrie X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Minions Bandit Fireball Valkyrie Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Minions Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie X-Bow Bandit Ram Rider
Minions
Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball
X-Bow The Log Ram Rider
Valkyrie
Archers Minions X-Bow Bandit Ram Rider
X-Bow
Fireball The Log Archers Valkyrie Bandit
The Log
X-Bow Fireball Bandit Ram Rider
Bandit
Archers Minions Valkyrie X-Bow The Log Ram Rider
Ram Rider
Archers Minions Fireball Valkyrie The Log Bandit

Synergie w obronie 5 18

Archers
Valkyrie Minions X-Bow The Log Bandit
Minions
Valkyrie Archers X-Bow The Log Bandit Ram Rider
Fireball
X-Bow The Log Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Archers Minions Fireball X-Bow The Log Bandit
X-Bow
Fireball The Log Archers Minions Valkyrie Bandit
The Log
Fireball X-Bow Archers Minions Valkyrie Bandit Ram Rider
Bandit
Archers Minions Fireball Valkyrie X-Bow The Log Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie X-Bow The Log Ram Rider
Minions Valkyrie X-Bow The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider Archers Minions Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball The Log Archers Minions Valkyrie X-Bow Bandit
Minions Ram Rider Archers Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie X-Bow The Log Bandit Ram Rider
Minions X-Bow
Archers Valkyrie Bandit
Archers Minions Valkyrie Fireball X-Bow The Log Bandit Ram Rider
Minions Archers Fireball Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie X-Bow The Log Bandit Ram Rider
Fireball Valkyrie Minions X-Bow The Log
X-Bow Bandit Ram Rider
Fireball X-Bow The Log Bandit Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Archers Minions Valkyrie X-Bow The Log Bandit Ram Rider
Valkyrie The Log Archers Minions Fireball Bandit Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Archers Minions Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball X-Bow Bandit
Fireball Bandit Archers Valkyrie X-Bow The Log
Bandit Minions Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Fireball X-Bow The Log Bandit Ram Rider
Valkyrie Bandit Ram Rider
Fireball Archers Minions Ram Rider
Archers Minions Fireball Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie X-Bow The Log Bandit
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bandit Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie
Archers Minions Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Minions Valkyrie Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie X-Bow The Log Bandit
Fireball X-Bow The Log Bandit Ram Rider
Fireball X-Bow The Log Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions Ram Rider
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ram Rider
Fireball The Log X-Bow Bandit Ram Rider
Minions Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie X-Bow The Log Bandit Ram Rider
Fireball Archers
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log Bandit
Fireball X-Bow The Log Bandit
Fireball
Minions
Archers Fireball X-Bow The Log Bandit
Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Minions Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball X-Bow The Log Bandit Ram Rider
Fireball X-Bow The Log Bandit Ram Rider
Fireball X-Bow The Log Bandit
Archers Fireball X-Bow
Minions Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Archers Minions Fireball X-Bow Bandit
Fireball Archers Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076