Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Collector P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Elixir Collector Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Bandit Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Bandit Electro Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Bandit

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Bandit Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Minions
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Minions P.E.K.K.A Bandit
Minions
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Minions Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Bandit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Minions Bandit Electro Wizard
Zap Ice Spirit Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Minions Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions
Ice Spirit Zap
Zap Bandit
Minions Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Minions Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Minions
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions
Zap Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076