Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Clone Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Clone Witch
Zap
Bomber Minions Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Clone Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Bomber Clone Witch Bandit
Earthquake
Bomber Clone Witch
Arrows
Bomber Minions Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Clone Witch Royal Ghost Bandit
Fireball
Bomber Minions Wizard Clone Witch Bandit
Poison
Bomber Minions Wizard Clone Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Minions Clone Royal Ghost Bandit Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Minions Clone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Bandit
Minions
Rage Bomber Clone Bandit
Wizard
Rage Royal Ghost Bandit
Rage
Minions Witch Wizard
Clone
Minions Witch
Witch
Rage Clone Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Wizard Witch Bandit
Bandit
Bomber Minions Wizard Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Royal Ghost Bandit
Minions
Bandit
Wizard
Royal Ghost Bandit
Rage
Clone
Witch
Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Bomber Wizard Witch
Bandit
Bomber Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Bomber Minions Witch Bandit
Witch Bomber Minions Bandit
Witch Bomber Minions Bandit
Bomber
Bomber Minions Royal Ghost Bandit
Minions Wizard Witch
Bandit
Witch Minions
Bomber Royal Ghost Bandit
Minions Witch Bomber Wizard Royal Ghost Bandit
Minions Wizard Witch
Bomber Minions Wizard Witch Bandit
Bomber Wizard Minions Witch Royal Ghost
Bandit
Bandit
Wizard Bomber Minions Witch
Bomber Minions Wizard Witch Royal Ghost Bandit
Wizard Witch Bomber Minions Royal Ghost Bandit
Bomber Wizard Royal Ghost Minions Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Wizard Royal Ghost
Bandit Minions Witch
Bandit
Witch Bandit
Wizard Minions Witch
Minions Witch Bandit
Minions Witch Bandit
Witch
Minions Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Minions
Minions Bomber Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Bomber Wizard
Wizard Minions Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Minions
Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Minions Bandit
Bomber Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Bomber Minions
Bomber Wizard Bandit
Bomber Wizard Witch
Minions
Wizard
Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Royal Ghost Bandit
Wizard Witch Bandit
Bandit
Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Bomber Wizard Bandit
Wizard
Minions Witch Bandit
Wizard Witch
Wizard
Bomber Wizard
Minions Witch
Witch
Witch Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076