Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Balloon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Furnace Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Witch Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Furnace Witch Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Gang Furnace Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Furnace Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Furnace Lumberjack
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Witch
Zap Bandit Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Goblin Gang Furnace Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Furnace Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Witch Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Furnace Witch
Furnace
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Balloon
Bandit
Zap Goblin Gang Furnace Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Furnace Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Furnace Witch Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Lumberjack Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Goblin Gang Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Zap Furnace Bandit Lumberjack
Furnace Zap Goblin Gang Witch
Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Goblin Gang Witch Zap Furnace Bandit Lumberjack
Zap Goblin Gang Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Zap Goblin Gang Witch Bandit
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Bandit Lumberjack
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Lumberjack
Zap Goblin Gang Furnace Witch Bandit Lumberjack
Zap Furnace Witch Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Furnace Witch Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
Furnace Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit Lumberjack
Furnace Witch
Goblin Gang Witch Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Zap Furnace
Zap Furnace Witch
Furnace Witch
Zap
Zap Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap Furnace
Zap Furnace Witch Bandit
Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Witch
Zap
Zap Furnace Witch
Witch
Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit
Zap Bandit
Zap Furnace Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap
Zap Goblin Gang Witch Bandit
Zap Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076