Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Lumberjack
Zap
Royal Giant Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fisherman Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Fisherman Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fisherman Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit
Royal Giant Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fisherman Magic Archer
Bandit
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bandit Fisherman Magic Archer
Bandit Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bandit Fisherman Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076