Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Night Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Night Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Night Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Fireball Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Dart Goblin Bandit Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Mirror Bandit
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mirror Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Night Witch
Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Night Witch

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit Night Witch
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Mirror Bandit
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mirror Bandit Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Bandit Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Mega Knight
Night Witch
Zap Dart Goblin Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mirror Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball
Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Bandit Night Witch
Night Witch Goblin Gang Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Dart Goblin Bandit Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Zap Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Fireball Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Bandit Night Witch
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Fireball Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Bandit Night Witch
Goblin Gang Bandit Night Witch Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Bandit Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Bandit
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Bandit Night Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Fireball Night Witch
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Night Witch
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Night Witch
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Night Witch
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Bandit Night Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076