Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Golem Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Golem Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Balloon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Baby Dragon Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Balloon Golem Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Golem Witch Balloon Bandit Lumberjack
Witch
Baby Dragon Golem Bandit Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Baby Dragon Golem Bandit
Golem
Baby Dragon Wizard Witch Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Balloon Golem Lumberjack
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Golem Bandit

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Witch Bandit Lumberjack
Witch
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Balloon
Golem
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Witch Bandit
Witch Lumberjack Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Lumberjack Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Bandit
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Witch Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Elite Barbarians Witch
Lumberjack Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Bandit
Wizard
Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076