Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Goblin Giant Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Bandit Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Graveyard
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Bandit Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Goblin Gang Bandit Graveyard
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Elixir Collector Graveyard
Arrows
Skeletons Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Bandit Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Electro Wizard Graveyard
Lightning
Elixir Collector Bandit Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Graveyard Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Graveyard Goblin Giant Bandit
Goblin Gang
Goblin Giant Bandit
Elixir Collector
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Graveyard
Bandit
Arrows Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Goblin Giant Bandit
Graveyard
Arrows Electro Wizard Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Goblin Gang
Bandit Electro Wizard
Elixir Collector
Goblin Giant
Electro Wizard
Bandit
Skeletons Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Bandit Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Skeletons Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Arrows Goblin Giant Bandit
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Skeletons Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Goblin Giant Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Skeletons Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Bandit
Arrows Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Goblin Giant Bandit Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Skeletons Bandit
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant Bandit
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Goblin Giant
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076